Objavljeno by. 2026-06-26
Slika prek Riot Games Zdi se, da je Riot Games pri uradnem lansiranju Legends of Runeterra osredotočen na omejevanje vpliva RNG na sistem napredovanja.
Riot je v blogu posodobil oboževalce o stanju beta LoR objavi danes, ki natančno razčlenjuje, kaj deluje in kaj je treba izboljšati. Čeprav se razvijalci "dobro počutijo" pri številnih svojih izvedbah v gospodarstvu s kartami, je v sistemu napredovanja še vedno mogoče spremeniti več področij.
Ker LoR ne sledi "tradicionalnemu modelu paketov ”, Ki ga najdemo v večini iger s kartami, je moral razvijalec ustvarjati, kako ponuja nove kartice igralcem. Navijači lahko odklepajo kartice in prvake s pomočjo tedenskih trezorjev in regijskih nagrad, ki nagrajujejo redkejšo vsebino glede na to, koliko igrate. Čeprav to igralci vsekakor cenijo, je še nekaj prostora za izboljšave.
Čeprav igralci ustvarjajo svoje zbirke, želi Riot poudariti oboževalce pri doseganju specifičnihkrov, ki ga želijo. Toda razvijalci so ugotovili, da približno tretjina igralcev meni, da je krov, ki ga želijo, "nedosegljiv", verjetno zaradi naključnosti odklepov Vault. Da bi temu preprečili, bo Riot razdeljevanje nagrad pred nastopom uradne igre "nagnil k večji razpoložljivosti in manj naključnosti".
In ker mnogi menijo, da je zatiranje nadomestnih znakov preveč nepredvidljivo, je manj verjetno, da bodo igralci eksperimentirali. To vodi do tega, da igralci nabirajo nadomestne znake, namesto da bi jih uporabili za ustvarjanje krova. Riot načrtuje povečanje predvidljivosti nadomestnih znakov, da bi spodbudil igralce, da jih bolj uporabljajo za preizkušanje potencialnih krovov.
Riot želi biti vključen tudi v igralce vseh stopenj. Ne glede na to, ali želite LoR ure ureti ali pa le naključni oboževalec, mora biti igra dostopna. To je še en cilj za razvijalce pred uradno izdajo igre.
Za uradni zagon igre ni določenega datuma, vendar naj bi prišel v naslednjih nekaj mesecih.