Objavljeno by. 2026-06-16
Fotografija prek Redbull Esports Ko sem odraščal kot tekmovalni plavalec, sem vedno sanjal, da bi šel na olimpijske igre. Tekmovanje za zlato medaljo je vrhunec ljubiteljskega športa po vsem svetu - izjemna čast. Kaj pa, če bi se vaš šport razvil povsem drugače kot tradicionalni šport?
"V običajni kulturi je zgrešen ali egoističen," je lani za Reuters dejal izvršni direktor stavne družbe Unikrn, "če bi mislili, da so olimpijske igre nekako večja čast kot The International, Worlds, CS: GO Major. "
Esports je povsem drugačna igra z žogo.
Še nikoli ni bilo običajnega »športa«, ki bi tako daleč odstopal od dobro uhojene poti, ki je od amaterizma do profesionalnosti vodila na toliko načinov kot esports. To odstopanje od tradicionalnega načina dela je povzročilo razvoj industrije od zgoraj navzdol, ki se popolnoma razlikuje od tega, kako so nastali športi z palico in žogo. In to je ostalo v tradicionalno močno vključenih organizacijahkot sta Nacionalno kolegijsko atletsko združenje (NCAA) in Mednarodni olimpijski komite, ki se trudita, da bi se odločila, kako urediti igro, če sploh.
Brez primere, ki bi mu sledil, do zdaj esports ni sprejel univerzalnih standardov, ki bi urejali vse, od pravil konkurence do pravic igralcev do kazni za organizacije, ki ne plačajo zvezd. Kot "šport", za katerega trdijo, da ga "gleda več ljudi kot Super Bowl" in bo prej kot slej v glavnem, so predpisi potrebni za trajnostni razvoj industrije.
< močan> Šport v primerjavi s športom: zgodnje faze
Esports ni le malo zašel s poti. Hitro se je razvil v nasprotno smer. K temu je pripomoglo nekaj ključnih dejavnikov. Esports v osnovi zahteva določeno stopnjo tehnološkega razvoja. Do poznih devetdesetih let širokopasovna internetna storitev ni bila na voljo javnosti. Potem pa južnokorejskaVlada je začela projekt oživitve gospodarstva, ki je državi predstavil to napredno infrastrukturo, zaradi česar je spletno igranje več igralcev izvedljivo in zanesljivo. Kmalu zatem so sledile še druge države, tehnologija pa je bila končno na mestu, da je konkurenčnemu igranju na srečo uspelo. To je bila geneza esportsa, kakršnega poznamo zdaj.
Drugi dejavnik je zgodovina negativnega igranja iger in zaznaven sedeči način življenja, ki ga domnevno povzročajo starši in drugi avtoriteti. Igranje iger že dolgo velja za izgubo časa za mlade, kar pomeni, da je čas, ki je potreben za vrhunskega igralca, mogoče doseči šele v poznejših letih, ko se bo nadzor staršev zmanjšal in neodvisnost povečala.
Vse zgodovine glavnih športov, zlasti v ZDA, sledijo zelo podobnemu razvojnemu vzorcu. Po konceptualizaciji so se baseball, košarka in nogomet (ameriška sorta) organizirali na univerzah ali med amaterjinajprej z gimnazijskimi ekipami, ki so se razvijale sočasno ali pa so od blizu sledile. Od tam so te športe sprejeli mladinci, ki so nato z dobro izurjenimi športniki hranili amaterske, srednješolske in univerzitetne ekipe. Ko so se ti športniki vpisali na univerzo, so si nabrali dolgoletne izkušnje v organiziranih ekipah.
Sčasoma so se razvile profesionalne lige in vrhunski igralci iz amaterskih vrst bi se lahko preživljali s svojim športom. Ne glede na nekoliko drugačen razvojni vrstni red teh glavnih tradicionalnih športov je profesionalna igra prišla vedno po postavitvi temeljev in infrastrukture za mladino, srednjo šolo in univerzo. Zdaj, ko je esports vzvratno postavil pedal na tla in se napotil v izobraževalni cevovod, je način za njegovo uravnavanje ključnega pomena za njegovo sposobnost uspeha v šolskem okviru.
Ugotovitev načinov, kako se prepričati, da obstajajopoštena igra in regulativni nadzor na vseh ravneh tekmovanja je zastrašujoča naloga za vsak šport, vendar obstajajo izzivi, ki so značilni samo za šport kot šolsko dejavnost. Tudi organizacija, ki želi popoln nadzor nad vsem na univerzitetni ravni, se je odločila, da bo izpustila priložnost, da prevzame nadzor.
Leta 2017 je NCAA najel zunanje podjetje za raziskovanje športa, da bi ugotovil, ali bo kolegijski organ ustvarite okvir zanj. Sodba "da" bi tekmovalnim igram zagotovila prepotrebno strukturo in podporo. Odgovor z "ne" bi pomenil, da bi se lahko tretje osebe vključile v organizacijo turnirja in postavile svoja pravila. V začetku leta 2019 je NCAA uradno objavil, da ne bo nadzoroval športa, kar je odprlo vrata organizacijam, kot je TESPA, ustanovljeno na univerzi v Teksasu, zdaj pa ima sedež v pisarnah Blizzard Entertainment v Kaliforniji. Nacionalno združenje kolegijskih športov (NACE) je tudi postavilo klobuk v ring, da postanevodja univerzitetne ureditve športa.
Torej, vprašanje je, kdo lahko dejansko opravlja delo, ko gre za tako pomembno podjetje? Z dogodki, kot je regulativni kongres za športe (23. do 24. septembra v Barceloni), ki združujejo odločevalce z vseh področij športa, da bi razpravljali o izobraževanju, štipendijah in certificiranju, si prizadevajo za nadzor nad industrijo, ki jo mnogi še vedno imenujejo „divja Zahod. " Medtem ko poklicna scena postaja bolj poslovna in je nadzor prepoznan kot nujen del infrastrukture, so številne nepovezane univerze v ZDA trenutno prepuščene same sebi. športnikom.
Tudi z željo po strukturiranju prireditev, oblikovanju pravil in vsem ostalim, kar je skupaj z upravljanjem, te organizacije vedno tvegajo, da bodo kadar koli popolnoma odvečne čas. To je zato, ker ima esport, za razliko od katerega koli tradicionalnega športa, prednostlastnik intelektualne lastnine. Založniki imajo vse karte. Če bi želeli biti Valve ali Riot Games izključni imetnik pravic za prireditve, bi to lahko storili. Pravzaprav je Riot že naredil korak v tej smeri.
Medtem ko izdelovalec League of Legends za zdaj šolam omogoča igranje igre, medtem ko je član druge organizacije, ne bo dovolil nobenega drugi pa za določanje pravil za ligaška tekmovanja.
Ker se pot, ki jo ima esports, tako radikalno razlikuje od tradicionalnih športov, ni presenetljivo, da so upravni organi oklevali, da bi priskočili in prevzeli pobudo. Ko bo pozneje ta mesec potekal dogodek regulativnega kongresa o športu, bodo na sporedu nove ideje o vključitvi športa v načrte izobraževalnih ustanov na vseh ravneh.
Če bodo možgani, ki se združijo tam v Barceloni, ugotovili najboljši potek za izvajanje iger na srečo v šolske kurikulume po vsem svetu, lahko obratni razvoj športadejansko izkazala za dobro.