Objavljeno by. 2026-07-22
Slika prek Blizzard Entertainment Številni igralci World of Warcraft so se spopadli s količino naključnosti, ki jo funkcije, kot je korupcija, naredijo igralčevi škodi v maloprodaji WoW.
Ker so sposobnosti korupcije pasivne lastnosti in nekateri so imeli procese, ki so se močno zanašali na naključnost, je bilo zaznano znanje, ki je naredilo veliko škodo, dejansko odstranjeno iz WoW-a v njegovem najnovejšem popravku.
Blizzardova nova razširitev, ki naj bi izšla jeseni, Shadowlands, pa naj bi to popravila. Lahko bi pričakovali, da bi Blizzard v naslednji razširitvi po številnih pritožbah igralcev spremenil kovanje in poškodbe.
Medtem ko je Blizzard dejal, da se v Shadowlands reši takšnih funkcij, je danes objavil, da bo izvedel majhno količino "variante črkovanja", s čimer bodo zmožnosti nekoliko bolj ali manj učinkovite do 5 odstotkov.
Branje novic naV svojem današnjem toku je najbolj priljubljeni ustvarjalec vsebin WoW Asmongold izrazil visoko stopnjo skepticizma glede kakršnega koli dodajanja naključnosti v igro in v tem procesu nadaljeval razpravo o tej težavi.
Po besedah Asmona, "težava", s katero se Blizzard poskuša boriti z dodajanjem naključnosti, je način, kako nekateri igralci matematično simulirajo svoje like, da bi povečali svoj potencial.
To sledi večji trditvi, ki jo je Asmon že večkrat izrazil gledalcem da je Blizzard ločen od svoje baze igralcev in ne ve, kaj igralci iščejo v svoji izkušnji WoW.
"To bi našli v vakuumu, vendar ni," je dejal Asmon. »To je v kontekstu, ko storijo, kolikor lahko, da ... zameglijo vode in ljudem otežijo simulacijo v njihovi igri. Blizzard je simtiranje in teoretično izdelavo v igri opredelil kot težavo. "
Asmon je dodal, da čeprav Blizzed morda verjame, da bo RNG rešil" težavo ", ki jo vidi, problemreševanje ni tisto, kar imajo igralci. Pravzaprav se na podlagi nedavnih težav s stvarmi, kot je "korupcija", zdi, da bi manj naključnosti v rezultatih za večino igralcev pozitivno.
V objavi na njihovih forumih je Blizzard poskušal naj bodo prihajajoče spremembe različice beta videti manj učinkovite, kot je videti, da bo Asmon verjel, vendar je zaradi nedavne zgodovine previden, do česa lahko vodi beseda »variance«.
„To je bilo standardno vedenje v WoW-u že vrsto let (in ima korenine v znani mehaniki iz številnih RPG-jev), vendar se je pred kratkim izgubilo kot stranski učinek nekaterih mehanskih sprememb. Zdaj obnavljamo to vedenje, da vrnemo majhen košček teksture in se izognemo rezultatu, pri katerem večkratna uporaba istega uroka vsakič povzroči popolnoma enako 3- ali 4-mestno številko, «piše v objavi Blizzarda. "Količino variance ohranjamo majhno (trenutno 5%), tako da bo vpliv na celotno zmogljivost med bitko s številnimi dogodkije zanemarljivo. "
Tudi če Blizzard resnično vrne WoW v stanje, v katerem je bil že vrsto let, se zdi, da njegova ponovna uvedba ne bo prišla vsaj do neke mere z brcanjem in kričanjem. < / p>
Med svojim zgodom danes danes je Asmon opozoril, da je Blizzard, ki je dodal "korupcijo", izhajal iz prepričanja razvijalca, da so igralci preveč vezani na idejo, da je pomembna "raven postavk".
"Rešili so težavo na ravni predmeta," je dejal Asmon. »Toda v tem procesu so igro še poslabšali. ... Prepoznajo težave, ki jih zaznajo, ker so razvijalci iger, baza igralcev pa težave, ki jih zaznajo, ker so igralci. Težava je pri srečanju na sredini in razumevanju, kaj si igralci želijo. To je na nek način, da ima stranka vedno prav. "
Čeprav je Asmon še naprej govoril, da mnenja posameznih strank niso" vedno v redu ", ampak večinsko mnenje ljudi aktivnoigranje igre je nekaj, na kar se mora Blizzard odzvati.
Blizzard v svoji objavi na forumih ni ugotovil, kdaj namerava uvesti te spremembe, niti razvijalec ni rekel, da bi spremembe vstopile v končni izdelek razširitve.
Glede na močan odziv Asmongolda, ki redno govori kot glas splošne baze igralcev, ne bi bilo presenetljivo, če bi Blizzard bolj previdno nadaljeval z uvajanjem ali celo ponovnim uvajanjem, naključnost v WoW.