Ali priporočila Overwatch-a ustvarjajo boljše igralce?


Objavljeno by. 2026-06-22



Slika prek Blizzard Entertainment

Med vsemi tekmami Overwatch, ki sem jih kdaj igral, izstopa še ena tekma. Igrala sem kot Brigitte na Watchpoint: Gibraltar, midva pa v Attacku. Kot ponavadi sem igral Quick Play - ena sezona z intenzivno bazo igralcev je bila več kot dovolj, da se nikoli več ne dotaknem načina.

Toda v mojem krogu na Gibraltarju je bilo nekaj povsem drugega. Mercy naše ekipe je z nami komunicirala že od samega začetka in ohranjala je nenehno linijo dialoga. Kot naša de facto vodja nam je povedala, kam je namenjena, koga zdravi, in pozvala, ali naj potisnemo tovor ali umaknemo nazaj. Naša ekipa je igrala tako brezhibno, da smo si nenehno opomogli po hudih moštvenih bojih, z lahkoto odpihnili nasprotnike in zmagali v tekmi.

V več kot 150 urah tako na osebnem računalniku kot na PlayStation 4 nisem še nikoli doživel česa takega v Quick Play prej. Prešinilo me je, da je kuptujcev bi dejansko lahko sodelovali brez lestve, ki bi jim visela nad glavo. Ko sem našo milost prepoznal z najredkejšimi pohvalami, »Shot Caller«, sem spoznal, da se njen slog vodenja razlikuje od običajne komunikacije, ki sem jo slišal prek glasovnega kanala Quick Play. Morda se je počutila motivirano, da prevzame pobudo pri vodenju, zahvaljujoč Blizzardovemu najnovejšemu dodatku o kakovosti življenja, Endorsements.

“Gamificirajoča” spodobnost Slika prek Blizzard Entertainment sistem, ki omogoča, da igralci častijo drug drugega za prikaz športnosti, vodenja ali trdnega timskega dela na bojnem polju. Sistem Endorsement je bil zasnovan predvsem za boj proti večji težavi, ki pesti tekme Overwatcha: njegovi igralci so neverjetno strupeni, kar je vodilo direktorja igre Jeffa Kaplana, da se je izrekel proti težavi, potem ko je bilo več kot 480.000 računov izrečenih kazni za neprimerno vedenje.

Medtem ko je Kaplan že dolgo poudarjalda ni čarobnega popravka, s katerim bi bili igralci Overwatcha lepši, so priporočila morda dober začetek. Kaplanov je razkril, da je nasilni klepet v tekmovalnih igrah v samo dveh tednih po uvedbi te funkcije padel za 26,4 odstotka, v Ameriki pa so dnevni igralci, ki so nasilne skočili, padli za 28,8 odstotka. Poimenujte to "ponaredek lepo" ali morda le "športnost", toda v vsakem primeru se Overwatchova kultura spreminja.

Ta premik je zagotovo najboljši. Starejša poročevalka Kotakuja Cecilia D’Anastasio trdi, da sovražno vedenje soigralcev samo oslabi delovanje ekipe kot celoto, ker moti igralce in jih osredotoča v sicer izjemno zahtevni videoigri. V njenem primeru je sčasoma nehala igrati Overwatch, potem ko se je soočila z močnim nadlegovanjem moškega zaradi svojega spola.

"Osebno sem se v tekmovalnih igrah Overwatch odrezal slabše, potem ko je nekdo komentiral moj spol," D ' Anastasio mi je povedal v intervjuju. »To se je včasih dogajaloprecej pogosto, saj izklopim rezervoar, kar je v nasprotju s stereotipom "ženske igrajo samo podporo". Nagiba me in pomislim, kaj so rekli in kako sem jezen, namesto da bi se osredotočil na usklajevanje iger. «

Sam sem to videl že v drugih igrah. Ko sem leta 2017 postal ponovno rojeni igralec računalnikov, sem igral veliko Counter-Strike: Global Offensive in Rising Storm 2: Vietnam, dva trda prvoosebna strelca, ki se zanašata na stalno in stalno komunikacijo ekip za zmago na tekmah. Toda kadar koli sem skočil na svoj mikrofon, da bi se poskušal usklajevati s soigralci, so se začeli norčevati iz mojega glasu, ki se lahko sliši rahlo androgino in nazalno preko mikrofona.

Ko je v Rising Storm 2, igralec je rekel: "Imate najbolj nepristranski glas, kar sem jih kdaj slišal", medtem ko sem koordiniral napad na cilj. Drugič je v programu Counter-Strike nekdo vklopil svoj mikrofon in vprašal "zakaj zveniš kot tranny?" medtem ko sem se pogovarjal z drugimi igralci. V obeh primerih sem se napela notriin prenehal govoriti, nerodno, ker je bil zamenljiv kot trans ženska.

Razveljavi na socialno anksioznost, negotovost ali samo, da so izbrani, toda incident za incidentom se mi je zataknil in mi preprečil komunikacijo z drugimi igralci med tekmo. In za tekmovalno igro za več igralcev, ki je tako močno odvisna od komunikacije, se mi je zdelo, da je celo pritiskanje gumba Pritisni in govori v Overwatchu že na začetku izgubljena bitka. Izkazalo se je, da so se tudi druge ženske počutile enako.

"Pred enim letom sem dolgo časa nehala igrati Overwatch, potem ko sem doživela še posebej slabo vrsto nadlegovanja med igro," je D'Anastasio pojasnil jaz. “To je bilo zelo boleče, ker vsak dan igram Overwatch, imam veliko prijateljev v igri in IRL, ki igrajo in, kar je najpomembneje, pokrivajo moje delo. Ampak nisem mogel več. "

Nato so prispela priporočila, kar je spremenilo celotno igro tako za D'Anastasia kot zase. Sistem je igralce spodbudil, da niso le prijazni, ampak tudiprepoznati dobro vedenje drug v drugem. Naenkrat sem dobil priporočila "Dober soigralec", medtem ko sem igral kot glavni in "športnik" za navijanje svojih prijateljev in sovražnikov. In celo nekajkrat sem prejel "Shot Caller", še posebej, ko sem poskušal združiti mojo ekipo zaradi Moira ali Brigitte.

Ko so pooblastila padla, sem se ob prejemu teh priznanj počutil bolj kot koristen soigralec. Tudi igralci so se začeli lepo obnašati drug do drugega in si medsebojno pomagali prek mikrofona. Slaba jabolka so bila bolj kot izjeme kot pričakovanja. Če so moji soigralci mislili, da sem dober v igri in me nagrajevali, ker sem jim pomagal igrati, zakaj potem ne bi ponovno vklopili mikrofona?

Kot primer, se je D’Anastasio pozneje po izstopu vrnil v Overwatch. Zdaj sistem podpiranja pozdravlja kot pomembno spremembo na bolje in pravi, da igra "zmanjšuje hierarhijo spretnosti in uvaja hierarhijo spodobnosti."

"V bistvu gre za poigravanje s tem, da si dostojna," D 'Anastasio je povedaljaz. »Dobro je, ker imajo igralci, s katerimi je dobro igrati, toliko značk. In ker igralci ne morejo podpreti prijateljev, se zdi to precej natančen ukrep. "

Ugotovitev napak Slika prek Blizzard Entertainment

Toda nekateri igralci imajo v glavnem pozitivne izkušnje s priporočili, drugi pa trdijo, da za izboljšanje skupnosti Overwatch je še dolga pot. Sodelavka Overwatch Wire in ustvarjalka vsebine Overbuff Sabriel Mastin meni, da so priporočila na nek način pomagala, vendar se na koncu znajde, da pogosto prijavlja igralce zaradi rasističnih komentarjev.

“Sistem je tako dober, kolikor skupnost meni, da je učinkovit , «Mi je v intervjuju povedal Mastin. »Zdaj zdaj ni veliko nagrade za dobro, razen če imate večje število ob svojem imenu. Kratkoročno tukaj je pretekel le mesec dni, kar se zdi dovolj za veliko ljudi, dolgoročno pa, kdo ve, ali bo skupnost skrbela brez obdobjanagrada. "

Drugi igralci sploh ne vidijo prednosti. Lenore Sterner igra Overwatch na PlayStation 4 kot glavno vlogo Mercyja, spolno nadlegovanje pa je tako razširjeno na PS4, da igranje igre v samostojni vrsti primerja s tem, da je "v baru". Tudi odrasli niso neverjetno strupeni. Kot kaže, so tudi mladi otroci. V nekem intervjuju mi ​​je povedala, da ni videla, da priporočila ničesar ne popravljajo, deloma tudi zato, ker je veliko igralcev, ki jih vidi v Overwatchu, v osnovni šoli.

“Govorimo od 10 do 13- enoletniki, ki začnejo vsakogar klicati 'pederi' in 'kurčevi kurci' in me (ponavadi edino dekle) imenujejo 'psička', «mi je rekel Sterner. "Celotno klicanje ljudi" pederju "ali" geju "ali naročanje nekomu, naj se ubije, je ravno naslednja stopnja, še posebej, ker prihaja iz KIDS-a."

Sterner je poudaril tudi, da ti igralci niso samo nezreli, ranljivi so tudi zato, ker so mladi, občutljivi otroci.

“Nisem prepričan, kako Blizzardlahko izvaja politike, toda količina mlajših od 13 let je lahko precej smešna in moja skrb je bolj za plenilce, ki imajo dostop do teh otrok kot karkoli drugega, «je dejala. "Mislim, da gre bolj za kulturo kot za kar koli drugega, vendar nisem prepričan, kako se temu izogniti, ko je na toliko strežnikih dobesedno na milijone igralcev."

Na koncu je med D'Anastasiom Mastin in Sterner sta imeli vse tri ženske povsem različen pogled na Overwatchova pooblastila, od 100-odstotne odobritve do prigušene brezbrižnosti. Toda vsak se je strinjal glede ene ključne točke: sovražnost v igri, zlasti do žensk, sama po sebi ni kriv Blizzard. Gre za večje vprašanje v celotni igralni skupnosti.

"Ne verjamem, da je v zasnovi Overwatcha kaj posebnega, zaradi česar je bolj strupen kot druge spletne tekmovalne igre," mi je pojasnil D'Anastasio. »Verjamem, da Overwatch v zgodnjem življenju ni naredil dovolj za zajezitev strupenih vedenj, kot mnoge spletne tekmovalne igre.Sistem poročanja ni bil zadosten. Igralci niso vedeli, kdaj se je ukrepalo, in niso mogli biti dovolj natančni glede tega, zakaj je vedenje nekoga slabo. Zdaj se mi zdi, da se je to popolnoma spremenilo, zlasti z najnovejšo posodobitvijo Overwatcha. Zdi se, da je toksičnost zelo dolga. "

Začetek večjega pogovora Slika prek Blizzard Entertainment

Overwatch je podedoval grehe drugih tekmovalnih prvoosebnih strelcev, Blizzard pa lahko stori le toliko več proti problem. A čeprav odobritve niso enolična rešitev za strupeno vedenje, se zdi, da se premikajo v pravo smer. Med D’Anastasiom, Mastinom in menoj sva že opazila, da je skupnost Overwatch na osebnem računalniku postala malo bolj prijazna. Ali pa vsaj manj mizoginičen.

“Odkar se je začel sistem odobritve, nisem nikogar prosil za seksualne usluge, večkrat zavpil:„ STE DEKLA? ALI STE DEKLA ?, ali vprašajte, ali sem bil 13-letnik, «mi je rekel Mastin."Prej so me glasovno nadlegovanje izvajali približno enkrat na mesec."

Seveda je še vedno mogoče izboljšati. Mastin priporoča cehovski sistem in navaja, kako so njene pozitivne izkušnje o GirlGamers in Death Blossoms Discords za ženske in druge marginalizirane spolne identitete odlične pri "vzbujanju pozitivnosti". Slednji ima celo tečaje, s katerimi lahko igralci izvedo več o igri, vključno z nasveti glavnega igralca GrandMaster Pharah Fareehe in Mercy streamerja EeveeA_. Sterner pa samo želi, da Blizzard prizna, da ima različica igralne konzole svoje težave.

Odobritve ne bodo odpravile vsega. Toda predstavljajo predan, stalen odziv na sovražnost v Overwatchu. Na koncu je nemogoče narediti Overwatch popoln svet, kjer nihče nikoli ne izgubi živca ali reče kaj groznega. Toda Blizzard se najbolj trudi, da bi o tej težavi razmišljal na način, ki ni povsem primeren. Pomanjkljivosti na stran, zaenkrat deluje inočitno spodbudil nov način igre.

“Kaplan je v preteklosti že govoril o pozitivnem mentalnem nastrojenju, in čeprav so se številni deli skupnosti smejali tej ideji, vključno z mnogimi profesionalci ali semiprosami, pa je imel prav , "Je dejal Mastin.

" To je samo igra, zakaj moraš biti jezen? "