Igralec Apex Legends ustvari kodeks ravnanja, da bodo javne tekme bolj prijetne


Objavljeno by. 2026-07-11



Slika prek Respawn Entertainment

Igralec Apex Legends je vzel stvari v svoje roke glede vedenja igralca. Navijač je včeraj delil lažni kodeks ravnanja za Battle Royale, s katerim so javne tekme bolj zabavne pri igranju z naključnimi igralci.

Igralec je predstavil 15 preprostih pravil, ki naj bi moštvom omogočila, da sodelujejo, ne da bi bili pretirani. ali moteče. Nekatera pravila se bodo igralcem, ki se po svojih najboljših močeh trudijo biti dobri soigralci, zdela znana, vendar jih veliko igralcev nenehno krši in se pogosto štejejo za škodo svoje ekipe.

Če smo vsi upoštevali ta kodeks ravnanja, javne tekme z randomi bi bile toliko bolj prijetne. from apexlegends

Prvo pravilo določa, da na zaslonu za izbiro znakov ni treba zahtevati legende. Veliko igralcev bo tekmo zapustilo, če ne bo dobilo želenega značaja, zaradi česar bo njihova ekipa do konca tekme v slabšem položaju. To pravilo pojasnjuje drugo praviloscenarij in kako negativno vpliva na druge igralce.

Pravila tri, štiri in pet so povezana s padcem na tekmo. Igralci ne smejo pošiljati neželene pošte, če niso Jumpmaster, ker je to pogosto moteče ali nadležno. Igralci se tudi ne smejo samostojno spustiti, če se ne strinjajo z lokacijo padca, ker ločuje ekipo in ustvarja slabost za vsakega od igralcev.

Peto pravilo pojasnjuje pomembnost prekinitve z Jumpmasterja, da se prepreči plenjenje. isti stavbi.

Pravila šest do 12 pojasnjujejo ustrezen bonton za mrtve igralce in soigralce, ki poskušajo oživiti padlega igralca. Igralci ne smejo zapustiti tekme takoj po smrti, ker jih imajo soigralci še vedno priložnost, da jih oživijo. Prav tako ne smejo pošiljati neželene pošte med smrtjo svojega soigralca.

Igralci naj se prepričajo, da je območje varno, preden oživijo igralca, in ne smejo pleniti smrtonosnih skrinjic, dokler njihov soigralec ne nastopi. Oživljanje mrtvihsoigralec bi moral biti vedno glavna prednostna naloga, vendar mrtvi igralec ne bi smel nenehno pošiljati neželeno lokacijo svetilnika.

Zadnja dva pravila pojasnjujeta pomen izmenjave plena in komunikacije. Igralci naj delijo zdravila, strelivo in dragocen plen za svoje soigralce. Igralci bi morali tudi pingati sovražne lokacije, kamor se odpravljajo, in si medsebojno priznati pinge.

Ta preprosta pravila določajo izhodišče za igralce, zaradi katerih bi morali postati boljši soigralec. Če bi vsi igralci upoštevali ta pravila, bi bile javne tekme manj stresne in bolj zabavne. Veliko preprostih igralcev se mora še vedno naučiti teh preprostih konceptov, vendar upam, da bodo ljubitelji Apexa seznam pomagali vsaj nekaj igralcem.