Objavljeno by. 2026-06-09
Prejšnjo soboto je v LCS nastalo nepričakovano razburjenje, ko so opazovalci ujeli pas duo 100 Thieves, ki se zmeša z nekaterimi minioni. Ta poteza in natančneje pravila o ujemanju in pripenjanju minjonov so v trenerski in analitični skupnosti povzročili precej zmede, preden se je komisar LCS Chris Greeley opravičil zaradi zmede glede pravil.
Greeley je presodil, da je dovoljeno blokiranje minjonov - to je storilo 100 tatov. Toda ujemanje minjonov proti terenu je še vedno v nasprotju s pravili in ekipe, ki to namerno počnejo, lahko izgubijo tekmo. Kakšna je torej razlika in zakaj bi to sploh storile ekipe?
BlokiranjeBlokiranje Minion je mehanik, ki obstaja že od nekdaj. Vsakdo, ki ga ujamejo minioni, ve, kako boleče je lahko.
Že v začetku razvoja MOBA-jev se je Riot Games odločil, da se v nasprotju z Doto igralci lige ne bi smeli mešati z zavezniškimi minioni. Največja razlika v zvezi s tem je bila taKoda Riota ne dovoljuje prvakom, da napadajo zavezniške minione in tako zanikajo svoje nasprotnike na kmetiji in izkušnjah.
Toda napad na minione ni edini način, da bi z njimi manipulirali. Igralci so že pred leti ugotovili, da bi se zaradi stoje pred minjoni sprehajali po šampionskem modelu. Če ga nenehno postavljate pred minjona, mu lahko preprečite predvideno pot in ga odložite do končnega cilja.
To se ne sliši veliko, toda če se s previdno na pravi točki v igri lahko manipulirate s celotnim valom, da pride pozneje od sovražnega vala minion. Igralci lahko pripravijo zamrznitev, da bodo varno kmetovali in nasprotne lanerje izpostavijo gankom. Pozneje, ko je zamrznitev prekinjena, lahko prisilite počasen potisk v sovražnikovo kupolo, da bodisi pomagate pri obleganju ali vzpostavite dober odpoklic. In to lahko storite brez interakcije s sovražnimi prvaki ali minioni.
Še enkrat, to je odmik od načina obnašanja minionov v drugihigre predvsem zaradi tega, ker Riot noče, da se igralci motijo s celotnim tokom igre. Igralci DotA lahko na takšne interakcije opozorijo, zakaj njihova igra zahteva več spretnosti. Toda Riot ima dober razlog, da si želi, da bi bili medsebojni odnosi v ligi bolj dosledni in da bi se igra osredotočila na interakcije med igralci in igralci, ne pa med igralci in okoljem.
UjemanjePo mnenju Greeleyja blokiranje minjonov tako, da jim stojimo na poti in jih prisilimo, da gredo naokoli, je zakonito. Toda ujemanje ni. Kaj je torej?
Ujemanje se nanaša, ko je minion blokiran v stolpu, da se ne more premakniti. V bistvu hodite pred minjonom pod kotom, ki ga sili, da se premakne proti kupoli. Nato stojite pred kupolo in oblikujete steno v obliki črke V, skozi katero minion ne more priti. Stream Adrian Riven ga trenutno ujame v svojem videoposnetku:
Ujemanje je bolj problematično kot blokiranje, ker lažje zagotavlja zamrznitev. Na dvojnem pasu bi lahko celonaj podpora ujame minjona za celoten prvi val, drugi ekipi pa odvzame zlato in izkušnje za en minion. Blokiranje se lahko zgodi po nesreči med igro, toda ujemanje mora biti namensko.
Ne glede na razlog je Riot menil, da lovi bolj resno težavo, ki jo lahko kaznuje z zasegom.
Kako velik posel imajo te mehanike?Zdi se, da so to izjemne točke igranja, ki nimajo velikega vpliva na igro. Mnogi igralci morda nikoli niso opazili, kaj je storilo 100 tatov, ali so se kdaj srečali v samostojni vrsti. Zakaj torej vsa napora?
No, del razloga je bistvo v igri, o kateri tukaj govorimo. Malo verjetno je, da bi ekipe to uporabile dlje od prvega ali dveh valov. Kasneje upravljanje minionskih valov postane bolj makro težava, na katero vplivajo ujemanja, dodelitve pasov in cilji. Tudi najboljše ekipe rutinsko zavajajo osnovno upravljanje valov v pozni tekmi, zato bodite prepričani, da verjetno ne bodo šli na tedolžine za nastavitev zamrznitve ali počasnega pritiska.
Toda na prvi stopnji ima lahko vpliv zamrzovanja ali ujetja minionov velike posledice na igro. Drobne spremembe izkušenj in zlata lahko spremenijo celotne strategije igre. Nekateri duo pasovi oblikujejo igre, ki temeljijo na natančnem znanju, da sta oba zavezniška prvaka dosegla drugo stopnjo. Zelo nerodno bi bilo, če bi se zmotili pri štetju minjonov zaradi lezenja in sežgali klicatelje, če še nimajo pravega uroka.
V primeru 100 tatov, Thieves bot laner Bae “Bang” Jun-sik je uspel ustvariti zamrznitev, ki je trajala že četrto minuto tekme. Zaradi tega je bil skoraj tri minute imunski. Clutch Gaming slučajno ni imel zgodnjega džunglera. Toda če bi nameravali doseči dno na ravni dve ali tri, kar bi bila skupna strategija v tej meta, bi Bang-ovi shenanigani verjetno onemogočili njihovo zasnovo.
Torej so te stvari pomembne. Zdaj, ko so pravila jasna, pričakujte, da bo poskusilo še več ekipblokiranje služabnikov. In če ena ekipa to stori, bi bilo smiselno, da se druga odzove. Zdaj prehajamo v resnično teorijo težkih iger: Ali blokirate lastne sluge, tako da blokada druge ekipe ne povzroči zamrznitve? Dovolj je, da se vam zavrti v glavi. In kaj, če vaš džungler potrebuje povodec? Kaj se potem zgodi?
To so podrobnosti, nad katerimi se ukvarjajo analitiki in trenerji. Ne morejo vedno nadzorovati dogajanja v zadnjih 20 minutah, ko je stanje igre popolnoma nepredvidljivo. Toda na prvi ravni imajo veliko nadzora in takšne strategije so drugo orodje v njihovi škatli. Zanimivo bo videti, katere strategije se razvijejo iz polemike o bloku minionov iz leta 2018.