LS je imel prav glede dolgočasne meta lige


Objavljeno by. 2026-06-09



Slika prek Riot Games

Slaba novica je, kadar koli se vključite v profesionalno tekmo League of Legends in na srednjem pasu vidite Azir proti Corki.

Ne gre za to, da sta ta dva slaba prvaka ali da ju ni zabavno gledati. Toda veste, da s tega pasu ne boste dobili čisto nič. Ta dva bosta brez pritiska in brez nagnjenja, da bi presegla to vlogo, vala za valom služabnikov.

Dolgočasno je in takšna je bila Liga meta že mesece. In ena najbolj odkritih osebnosti Lige, igralec LCK Nick "LS" De Cesare, ima dovolj. Odšel je na Riot v družabnih medijih in na svojem YouTube kanalu o stanju meta.

V čem je bil smisel tega popravka? Tako sem utrujen od osmih tednov pekla in dolgočasnih ustaljenih sranj. Ponovno je poletje 2018. Grozim se, ko vsakič vidim enakih 20 prvakov. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD

- LS (@ LSXYZ9) 30. julij 2019

Stvar je v tem, da ima LS prav. Liga meta je zaničzdaj in ni videti, da se bo kmalu spremenilo na bolje.

Zakaj ne Azir? Slika prek Riot Games

Azir je eden najbolj polarizirajočih prvakov v igri. V samostojni vrsti je neuporaben, kadar koli je sposoben, je v profesionalni igri grožnja, saj imajo vrhunski igralci mehaniko, ki ga dobro pilotira. Z vidika izravnave je ključno, da v določenih situacijah postane dovolj sposoben za življenje, vendar mu preprečuje, da postane nekdo, ki ga ekipe lahko izberejo na slepo.

In ravno to je narobe z meta. Ekipe ga izberejo na slepo in zaradi tega ne bodo kaznovane. Tradicionalni števci, kot so čarovniki na dolge razdalje, kot sta Veigar in Vel’Koz, so daleč zunaj meta, razen če ste Song "Fly" Jong-jun. Najpogostejši odgovor je samo, da se njegov varen val jasno poveže z nekom, kot je Corki.

Pas Azir proti Corki naredi zgodnjo igro neverjetno dolgočasno. Džunglerji v resnici ne morejo obiskati srednjega pasu ali ga uporabiti kot točko pritiska, s katere lahko nadzorujejopreostali del zemljevida. Tudi če igralec nekako izgubi pas, se lahko preprosto odpokliče in teleportira nazaj, komaj čaka kazen. Ekipe postanejo pasivne in predvidljive in dobivate igre, pri katerih se 20 minut nič ne zgodi.

In to ni samo srednji pas. Kako dolgo bodo botske steze vodile nekatere kombinacije Xayah, Kai’Sa, Ezreal in Sivir? Sivir je v tej mešanici nekoliko nov, če novo pomeni že od MSI, vendar sta Xayah in Kai’Sa dobesedno S-stopnja že eno leto. Luka G2 Luka "Perkz" Perković ne bi mogel reči bolje, če bi rekel, da je "AD carry res neuporaben, samo en prvak je res dober in to je Xayah."

Perkz in njegova ekipa sta nekaj redkih, ki so dovolj drzni in dovolj dobri, da preizkusijo različne stvari in jim omogočijo, da delujejo. V letošnjih 16 igrah je le v devetih izbral tradicionalni ADC. In njegov najbolj igrani prvak je Yasuo. Zakaj se torej več ekip ne bi zgledovalo?

Je to trening? Slika prek Riot Games

Nekaj ​​časa semso naredili. Po zmagi G2 v MSI so se ekipe po vsem svetu zavezale, da bodo igrale bolj zagrizen slog z več prvaki v svojem bazenu, tako kot so videle, kako igra G2. Težava je v tem, da lahko kopiranje nekoga drugega pripelje le do drugega mesta. S kopiranjem G2 so prezrli tisto, zaradi česar je bila G2 posebna: poskrbeti za prednosti svojih igralcev.

Potem ko poskus ni uspel, so ekipe skoraj enakomerno začele privzeto plačevati po bolj standardnih stvareh. In zato imamo Azir in Corki na vsaki tekmi, Karma še vedno skoraj prepovedana s permo, Sylas pa igra v najrazličnejših vlogah, kljub najnovejšim prizadevanjem Riota, da bi ga sramotil.

Priprava v ligah po vsem svetu je bilo precej žalostno. Nekateri trenerji so bili preveč osredotočeni na posamezne tekme in niso gledali širše na njihovo sestavo kot celoto. Toda to je vprašanje že dolgo. In čeprav so se ekipe previdno lotile priprave draftov, tudi to že nekaj časa velja. Prvaki so lahko nekaj časa na skrivaj dobripreden jih odkrijejo, ker so igralci zadržani in preizkušajo stvari, ki so preveč zunaj okvirov. Včasih se ta odkritja zgodijo zaradi manjših navdušencev, ki odprejo vrata eksperimentiranju.

Toda zadnjih nekaj popravkov tega ni bilo. Skozi večji del sezone je Riot namenoma ubranil veliko prvakov in jih naredil neuporabne. To ni slabo v vakuumu. Če mnogi prvaki postanejo preveč močni, je ravnotežje težko, saj imajo majhne spremembe lahko divji vpliv. Toda že nekaj mesecev ni bilo vznemirljive poteze. Večina največjih sprememb v zadnjih popravkih je bila nenehna sprememba problematičnih prvakov, kot sta Akali in Sylas. In to je preprečilo bolj vsebinsko delo drugje.

Težava dolge igre Image via Riot Games

Patch 9.14 naj bi bila posodobitev, ki je prekinila ta vzorec. In na nek način se je - razbil je velike mehanske spremembe, kot so lomljenje ščita in nerfi, na vrhunskih pasovih. Pozabite na dejstvo, da so ti nerfidejansko niso bili nerfi, toda Riot je dobil idejo.

Riotov pristop k temu popravku je odprl nekaj novih težav. Zaradi tega, kako pozno v sezoni je prišel obliž in kako mehanični so bili nekateri mehaniki, je Riot namenoma to vzel lahkotno in poskušal odigrati dolgo igro. Toda preveč lahka je lahko tudi slaba. Edini konkurenčni prvaki, ki so bili resnično prizadeti, so bili Kled, Renekton in LeBlanc.

V nadaljevanju bo moral Riot prehoditi tanko črto med izjemno lahkotnim dotikom, kar bi lahko povzročilo več dolgočasnih meta ali večje spremembe tik pred Svetovi. Tudi čakanje na naslednjo sezono tvega. Sistem popravkov je ponavljajoč se, kar pomeni, da bi vrsta slabih sprememb lahko dolgo časa ogrozila temelje tekmovalne igre. In potem, ko nekaj poruši temelje, ne bo lahko ugotoviti, zakaj. Tako slaba, kot je bila meta Ardent Censer iz leta 2017 - in bila je slaba -, vsaj to lahko usmerite nazaj na en sam img.

V preteklosti je že biloni jasno, koliko vložkov Riot od analitikov, igralcev, trenerjev in igralcev vloži glede konkurenčne meta, ko spreminja popravke. Iz komentarjev LS, Perkz in drugih se zdi, da vsaj med sezono ni tolikega pretoka informacij. To bi lahko bilo prizadevanje za spodbujanje konkurenčnega ravnovesja. Toda teoretično, če Riot posluša vse stranke, noben glas ne more izkriviti stvari v njihovo korist. In morda bi bil čas, da Riot začne še malo poslušati. Bodisi to bodisi poiščite lepo glasbo z dvigala, ki jo boste lahko igrali v prvih 20 minutah profesionalnih tekem.