Legende o vodniku Runeterra za začetnike


Objavljeno by. 2026-06-09



Slika prek Riot Games

Če ste nov igralec Legends of Runeterra ali na splošno zbirateljskih iger s kartami (CCG), se morda zdi strašljiva naloga, da se seznanite s fazami obračanja naprej in nazaj, več kot 300 kart in 24 prvakov - in verjetno še več, ki prihajajo v prihodnjih posodobitvah.

Novi CCG podjetja Riot Games, LoR, ponuja inovativno mehaniko in perspektive dobro uhojene zvrsti. V LoR je kar nekaj, česar ne boste našli v drugih spletnih igrah s kartami, kot so Hearthstone, Shadowverse ali celo Artifact.

Čeprav učenje prihaja z igranjem igre, ni treba slepo vskočiti. Tu je nekaj nasvetov za začetnike, s katerimi boste zagotovili, da vaše izkušnje niso nič manj legendarne.

Predvajajte vadbe

LoR vas takoj, ko zaženete igro, vrže v štiri ločene vadnice. Vsak predstavi igralca edinstvenemu mehaniku višjega nivoja šampiona in ima celo čudovite koščke znanja in zamenjane bode med konkurenčnimi prvaki. Ko končates štirimi osnovnimi tekmami vas LoR prepušča samim sebi.

Z 24 prvaki v igri štiri vaje preprosto ne zadoščajo za splošen občutek vsakega prvaka v igri. Na srečo je Riot za vsakega prvaka pripravil zanesljive vadbene tekme, ki jih lahko izberete in odigrate sami.

Ni boljšega načina za spoznavanje prvaka kot v prednastavljenem scenariju. Na tekmah z AI ali igralci ni nobenega zagotovila, da boste izžrebali prvaka ali ga preizkusili. Vadbene tekme igralcem zagotavljajo varen prostor za gledanje njihovih ljubljenih junakov, ki se poravnajo in uničijo sovražnikovega Nexusa.

Hitrost črkovanja: počasi, hitro in rafalno

počasne uroke lahko izvajate samo zunaj bitke. Ko igralec naredi počasen urok, bo nasprotnik dobil priložnost, da v odgovor igra urok Fast ali Burst. Počasnega uroka ni mogoče igrati kot odziv na drug počasni urok.

Hitre uroke lahko izvajate v kateri koli fazi, vključno z bojem. Hitri uroki nasprotniku še vedno dajo priložnostreagirajte tako, da uporabite uroke Fast ali Burst.

Burst uroki se takoj razrešijo in nasprotniku ne dajo možnosti za protiigra. Uporaba uroka Burst ne odstopi vašega obrata nasprotniku in lahko še naprej igrate uroke ali prikličete enoto.

Tudi če urok naredi popolnoma isto stvar, je hitrost najpomembnejša za to, kako koristna je je v vašem krovu. Razmislite o svojih možnostih, preden vstavite urok v svoj krov.

Naučite se ključne besede

Ključne besede so eden najpomembnejših vidikov LoR. Ti edinstveni učinki se lahko prirojeno pojavijo v opisih kart ali jih podelijo prvaki in sledilci v igri.

Tu je priročen seznam večine pomembnih ključnih besed v igri z dodatnimi razlagami, zaradi katerih bo vaše naslednje ujemanje manj zmedeno.

Dve najmočnejši ključni besedi sta Hitri napad in Challenger. Medtem ko se bitke običajno razrešijo hkrati med dvema bojevnikoma, Quick Attack omogoča tem enotam, da v fazi napada začnejo prvi napad in premagajobranilec in ne poškoduje, če enote umrejo. To enotam iz steklenih topov omogoča, da delujejo kot žaljivi napadalci.

Challenger vam omogoča, da povlečete sovražnikovo enoto na bojišče in vam tako omogočijo, da odstranite ključne cilje, ki sicer ostanejo brez izpodbijanja. v ozadju. Ponuja protiigranje in daje igralcem nekaj napadov v napadu, medtem ko imajo branilci navadno prednost.

Faze izkoristite v svojo korist

LoR se od številnih drugih CCG-jev na trgu razlikuje po pristopu k fazam in navdih iz Magic: Zbiranje. En krog je sestavljen iz napadalnega in obrambnega igralca, igralci pa se lahko med rundo večkrat obrnejo. Vsak igralec lahko igra eno karto, razen Burst urokov, preden se preklopi nazaj na nasprotnikovo vrsto. V vsakem krogu se vloge zamenjajo in se nadaljuje, dokler ne odstranijo enega Nexusa.

Zaradi igranja naprej in nazaj se obrat ne konča takoj po napadu. Namesto tega lahko igralci svobodnoprikličite enote in izvajajte vse vrste urokov, dokler se napadalec ne odloči uporabiti svoj žeton za napad. Ko je napad rešen, lahko igralci spet svobodno delajo, kot jim je volja.

To prinaša nekaj zanimivega medsebojnega igranja med igralcema. Igralec se lahko odloči, da bo med napadom takoj napadel, na primer preprečil kakršno koli protiigranje z močnim urokom ali enoto, ki lahko blokira škodo. Podobno lahko igralci preprečijo nasprotniku, da bi takoj napadel, tako da očistijo ključne cilje in upočasnijo sovražnikov tempo, medtem ko poskušajo v igro vnesti lastne karte.